

河南省網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究
- 期刊名字:三門(mén)峽職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報
- 文件大?。?78kb
- 論文作者:從云飛
- 作者單位:鄭州鐵路職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系
- 更新時(shí)間:2020-11-03
- 下載次數:次
2011年12月三門(mén)峽職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報Dec.,2011第10卷第4期Journal of Sanmenxia PolytechnicVol.10,No.4區域發(fā)展研究河南省網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究從云飛(鄭州鐵路職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系,鄭州450015)摘要:國際國內 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)方興未艾,河南省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)目前幾乎一片空白。實(shí)現河南省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)快速起步與長(cháng)足發(fā)展,政府需調整扶持方向,著(zhù)力環(huán)境建設,并加速建成高質(zhì)量網(wǎng)游人才隊伍,形成網(wǎng)游人才培養機制,同時(shí)構建“研發(fā)-運管-衍生產(chǎn)生、外圍產(chǎn)業(yè)”發(fā)展鏈,把握方向,保證產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,創(chuàng )建河南網(wǎng)絡(luò )游戲比賽規則,形成新時(shí)期河南特色文化。關(guān)鍵詞:網(wǎng)游產(chǎn)業(yè);發(fā)展;途徑;措施中圖分類(lèi)號:TP393文獻標識碼:A文章編號:1671-9123(2011)04 -0031-04收稿日期:2011-08-26基金項目:河南省政府決策研究招標課題(B781)作者簡(jiǎn)介:從云飛(1964-),男,河南光山人,鄭州鐵路職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系主任,副教授。-、從國內網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展看河南以代理國外游戲為特征的“中國制造”已逐步上升網(wǎng)絡(luò )游戲現狀為以自主研發(fā)為特征的“中國創(chuàng )造”。經(jīng)過(guò)幾年的探:上世紀末,伴隨著(zhù)電腦和互聯(lián)網(wǎng)的普及,國際范索性發(fā)展,民族游戲產(chǎn)品依托深厚的本土文化已經(jīng)圍內網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起。網(wǎng)絡(luò )游戲,英文名為成為目前我國市場(chǎng)的主流,并從2005年后牢牢占OnlineGame ,即在線(xiàn)游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游" ,是一種通過(guò)有市場(chǎng)60%以上的份額。同時(shí)國產(chǎn)游戲開(kāi)始走出國信息網(wǎng)絡(luò )傳播和實(shí)現的虛擬互動(dòng)娛樂(lè )形式。隨著(zhù)電門(mén),2009年有29家企業(yè)的64款網(wǎng)游出口海外40腦和互聯(lián)網(wǎng)的普及,我國網(wǎng)游企業(yè)發(fā)展迅速。從早期多個(gè)國家和地區,銷(xiāo)售收人達1.09 億美元。的PC單機游戲、PC網(wǎng)絡(luò )游戲到現在的手機游戲,短網(wǎng)游發(fā)展的本土化趨勢促進(jìn)了國內產(chǎn)業(yè)的跨短十年便成為強勢產(chǎn)業(yè)。統計數據顯示:2009年,國越式發(fā)展。多個(gè)省市相繼出臺扶持政策并采取措施內PC網(wǎng)絡(luò )游戲玩家6587萬(wàn),同比增加33.46%;付推動(dòng)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展。但從整體上看,與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)費網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)3715萬(wàn),同比增長(cháng)22.1%;產(chǎn)值總展一樣,地區發(fā)展極不平衡。大的網(wǎng)游公司基本上額近300億,同比增長(cháng)39.4%,遠遠超過(guò)當年電影票聚集在北京、上海以及沿海的大型城市,內地則相房、電視娛樂(lè )節目和音像制品發(fā)行三者的總和。同對薄弱。而河南這個(gè)人口大省、文化大省,網(wǎng)游公司時(shí),網(wǎng)游對電信、IT、傳統出版等相關(guān)行業(yè)的拉動(dòng)在卻幾乎為零,產(chǎn)業(yè)發(fā)展也幾乎是一片空白,這不能550億元以上。2011年網(wǎng)游行業(yè)更是以“驚喜”開(kāi)局,不說(shuō)是-一個(gè)令人遺憾的數字。百度統計數據顯示,大型網(wǎng)游行業(yè)搜索指數同比增河南是農業(yè)大省、人口大省、歷史文化大省,發(fā)長(cháng)38.6%,月均搜索指數達到4.5 億次。網(wǎng)游業(yè)成為展網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)對促進(jìn)經(jīng)濟結構轉型,對河南經(jīng)濟發(fā)展新時(shí)期拉動(dòng)經(jīng)濟增長(cháng)的一個(gè)重要 方向,成為一-種前無(wú)疑有“終南捷徑”之效,對河南的“文化強省”意義重大。高度重視,快速確立河南網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在國內主景無(wú)限的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)已是不爭事實(shí)。中國是一個(gè)地域性和民族性極強的國家。盡管要地位,刻不容緩。美、日、韓三大網(wǎng)游大國的各類(lèi)游戲目前仍充斥市二、河南中國煤化工策略與場(chǎng),但在我國政府實(shí)施“中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲出措施MYHCNMH G版工程”等一系列扶持國產(chǎn)原創(chuàng )游戲揩施推動(dòng)下,國內網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)盡管起步較晚,但在政府的有效31河南省網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究監管下,大多省市的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)基本處于良性發(fā)展狀立了眾多的游戲院校,大學(xué)也增設游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)課態(tài),這一方面為我省網(wǎng)游發(fā)展創(chuàng )造了良好環(huán)境,同程。同時(shí),民間游戲高手可以保送大學(xué),甚至有志于時(shí)也給我省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了很好的借鑒。我省游戲產(chǎn)業(yè)且有經(jīng)驗的服役男子,可以到游戲公司工的網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)要獲得更好更快發(fā)展,實(shí)現迎頭趕作三年代替服役。高效的人才培養機制使韓國在短上,首要的便是在借鑒基礎上制定科學(xué)的發(fā)展策略短幾年間就培養出大量高水平專(zhuān)業(yè)人才,進(jìn)一步促和尋求新的發(fā)展方向。進(jìn)了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的騰飛。專(zhuān)家指出,未來(lái)幾年我國每年(一)調整扶持方向,著(zhù)力環(huán)境建設的網(wǎng)游人才缺口達到150- -200萬(wàn)左右,而產(chǎn)業(yè)落后網(wǎng)游產(chǎn)品的成本構成與傳統的制造業(yè)和服務(wù)的我省更顯窘迫。目前,我省的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)從策性行業(yè)有很大的區別,屬于典型的金字塔結構。在劃、美術(shù)、研發(fā)到運營(yíng)等各方面的人才都呈現短缺局網(wǎng)游產(chǎn)品的整個(gè)生命周期中,成本主要集中于研發(fā)面,尤其是水平高經(jīng)驗豐富的中高級技術(shù)人才。階段,研發(fā)成本約占產(chǎn)品生產(chǎn)運營(yíng)總成本的90%以實(shí)現我省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,多出人才,出好.上。因此,企業(yè)前期必須為產(chǎn)品投入大量資金,而當人才,最便捷的途徑莫過(guò)于加強大中專(zhuān)院校的專(zhuān)業(yè)游戲成功開(kāi)發(fā)出來(lái)之后,維持產(chǎn)品正常運營(yíng)的資金培養 ,在現有計算機、藝術(shù)設計、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等相關(guān)專(zhuān)相對少得多。這種典型的金字塔成本結構往往迫使業(yè)基礎上有針對地開(kāi)設網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)和運營(yíng)課程;企業(yè)尤其是資金實(shí)力弱小的中小企業(yè)選擇風(fēng)險相建立學(xué)校和企業(yè)共同參與的實(shí)習基地,培養應用型對較小的代理模式。但作為地區性市場(chǎng),沒(méi)有研發(fā)人才。同時(shí),進(jìn)-步規范現有網(wǎng)游職業(yè)教育體系,加就沒(méi)有自主產(chǎn)品,就沒(méi)有產(chǎn)業(yè)的可持續發(fā)展。積極強社會(huì )職業(yè)培訓管理,提高教學(xué)質(zhì)量。有效的解決辦法就是政府的引導和扶持。2008年至另外,制定特殊政策,暢通高層次人才引進(jìn)的2010年,盛大游戲累積獲得政府補貼4億多元;2009“綠色通道”。以高層次人才主導產(chǎn)業(yè)起步,引領(lǐng)專(zhuān)年至2011年,巨人網(wǎng)絡(luò )獲得補貼超過(guò)1.5億元?!侗睒I(yè)人才培養對我省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展意義特殊。京市關(guān)于支持網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施辦法(試(三)構建“研發(fā)一 運營(yíng)一衍生產(chǎn)業(yè).外圍產(chǎn)業(yè)”行)》明確規定,北京對轄區內自主研發(fā)的原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )發(fā)展鏈游戲產(chǎn)業(yè),擇優(yōu)給予100-200萬(wàn)元的前期資助。目前我省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)純粹的產(chǎn)品代理模式,不僅2009年,杭州市出臺《關(guān)于鼓勵文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)發(fā)展導致利潤微薄,在產(chǎn)業(yè)地位上受制于開(kāi)發(fā)商,更為.的若十意見(jiàn)(試行)》,從資金、人才、研發(fā)、投融資等嚴重的是制約甚至阻礙了自主性產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。以研方面對網(wǎng)游、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)加大扶持力度。從2010年發(fā)一運營(yíng)一 衍生 、外圍產(chǎn)業(yè)完整產(chǎn)業(yè)鏈為發(fā)展起,杭州市政府每年拿出7000萬(wàn)元專(zhuān)項資金,用于方向,形成自產(chǎn)自銷(xiāo)的良性循環(huán)是扭轉被動(dòng)局面的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)項目扶持。調查研究認為,實(shí)現根本措施,也是最終目標。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)快速起步, 我省首先應在“共同分擔開(kāi)發(fā)研發(fā)團隊包括引擎程序員、主美、策劃、2D原風(fēng)險”方面給予企業(yè)相應的扶持。畫(huà)師3D建模師。其中引擎程序員、主美和策劃在在調整扶持方向與引導社會(huì )資本向研發(fā)環(huán)節開(kāi)發(fā)團隊居于主導位置。產(chǎn)品則應該是具有自主創(chuàng )集中的同時(shí)還應著(zhù)力產(chǎn)業(yè)發(fā)展的環(huán)境建設,如推動(dòng)新性和河南本土文化特色、民族文化特色的精品。建立游戲產(chǎn)業(yè)人才培養體系,實(shí)施河南網(wǎng)游精品工運營(yíng)方面一要注重環(huán)境建設,二要注重營(yíng)銷(xiāo)策程,提供更多可供選擇的產(chǎn)業(yè)發(fā)展引導資金,在文略和營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)驗的積累?;a(chǎn)業(yè)發(fā)達地區建立高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區,在高新技至于衍生和外圍產(chǎn)業(yè),則要注意以品牌為中心.術(shù)產(chǎn)業(yè)園區聚集游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的相關(guān)企業(yè)和科研的游戲衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。以品牌為中心的游戲衍生院所,逐步形成數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的示范基地等等。產(chǎn)品不僅可依附游戲本身獲取更多的利潤,同時(shí)也(二)加速建成高質(zhì)量的網(wǎng)游人才隊伍并形成可用以鞏固用戶(hù)群,提升知名度,延伸游戲的生命網(wǎng)游人才培養機制周期。在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的日本.游戲周邊產(chǎn)品最初產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前提是專(zhuān)業(yè)人才,尤其對于高科技只是游戲中國煤化工戲和帶動(dòng)玩家含量的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)。世界網(wǎng)絡(luò )游戲強國沒(méi)有一個(gè)不重而生產(chǎn)的宣YHcNMHG身受玩家喜愛(ài).視專(zhuān)業(yè)人才培養的。韓國2000年不僅設立了“游戲的程度增加下,伴隨著(zhù)游戲產(chǎn)品的消費群體增大,綜合資源中心”專(zhuān)門(mén)培育網(wǎng)絡(luò )游戲專(zhuān)業(yè)人才,還成這些原先的宣傳品就逐漸演變?yōu)樯唐坊膶?shí)物產(chǎn)三門(mén)峽職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報品。其結果往往是游戲周邊市場(chǎng)總值一般是游戲市韓國、日本等網(wǎng)游發(fā)達國家的成功經(jīng)驗。在我國,目場(chǎng)的8-9倍。前網(wǎng)游比賽機制尚未形成,只有零星的比賽,而我同時(shí),依托網(wǎng)游業(yè)這樣--個(gè)不可抗拒的娛樂(lè )產(chǎn)省更是幾乎沒(méi)有。創(chuàng )建我省網(wǎng)游比賽機制,形成一業(yè),網(wǎng)游衍生產(chǎn)品還可以以一種新的形式出現。即批職業(yè)比賽群體,不僅可以促進(jìn)我省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)快速把客戶(hù)的廣告放人網(wǎng)絡(luò )游戲的界面或內容中,讓它發(fā)展,更會(huì )使我省在網(wǎng)游競賽方面單項領(lǐng)先國內其作為一個(gè)新的媒介載體出現,使這個(gè)嶄新的媒介載它省市,達到以點(diǎn)帶面之功效。同時(shí),網(wǎng)游比賽的長(cháng)體相對于其他的媒介載體有相當的優(yōu)勢。當廣告商期性也易于形成類(lèi)似于動(dòng)漫節、武術(shù)節的文化特品在玩家不經(jīng)意時(shí)變成游戲中的某個(gè)道具時(shí),商家色,將對城市的經(jīng)濟、文化發(fā)展與形象塑造起到積的產(chǎn)品潛移默化和快樂(lè )地被游戲玩家所接受。網(wǎng)游極的促進(jìn)、提升作用。廣告的優(yōu)越性,將吸引越來(lái)越多的廣告客戶(hù)。相信(六)強化政府主導,統籌產(chǎn)業(yè)協(xié)調發(fā)展在不久的將來(lái),新的一輪爭搶廣 告客戶(hù)的大戰將會(huì )產(chǎn)業(yè)協(xié)調發(fā)展,政府主導是關(guān)鍵,尤其是涉及在網(wǎng)游領(lǐng)域興起。行業(yè)領(lǐng)域多的產(chǎn)業(yè)。強化政府主導,內容很多,主要(四)把握方向,保證產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展網(wǎng)絡(luò )游戲作為一種文化產(chǎn)業(yè),除了經(jīng)濟上的拉包括:一是成立具有獨立管理職能、全省統一的網(wǎng)動(dòng)作用,其文化輸出作用不容忽視,尤其是對其主游產(chǎn)業(yè)發(fā)展專(zhuān)門(mén)機構。專(zhuān)門(mén)機構獨立行使政府職體人群一青少年的道德觀(guān) 、人生觀(guān)、價(jià)值觀(guān)有著(zhù)能,統籌經(jīng)費、資源、信息等,拿規劃、訂方案,出臺巨大的影響。因此,發(fā)展網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),不僅要重視經(jīng)濟措施,協(xié)調關(guān)系,搭建合作平臺,在宏觀(guān)指導產(chǎn)業(yè)發(fā)利益,更應重視它的社會(huì )文化影響,在扶植其發(fā)展展的同時(shí)監督各項相關(guān)政策的落實(shí),同時(shí)收集、反.的同時(shí)要加強方向與作用性管理。網(wǎng)絡(luò )游戲是一-把饋信息,解決產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中的矛盾和問(wèn)題。二是雙刃劍,有人將其稱(chēng)之為“電子海洛因”,但網(wǎng)絡(luò )游理順管理職能,暢通政策落實(shí)渠道。在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈戲同時(shí)蘊含著(zhù)極強的教育潛質(zhì)。首先,網(wǎng)絡(luò )游戲本中,各個(gè)環(huán)節的管理分屬不同的管理部門(mén)?,F在我身就是一個(gè)很好的知識載體。如《網(wǎng)絡(luò )三國》等- - 些省動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的主管部門(mén)為宣傳和文化部門(mén),但是企:以歷史題材為背景的游戲。即便是某些槍?xiě)鹩螒蛞矘I(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)管理在經(jīng)濟發(fā)展與國資部門(mén),而產(chǎn)業(yè)人有許多知識性的東西,比如各種武器、工具的介紹,才培養的主管單位是教育部門(mén)。宣傳、文化部門(mén)和還有那些在虛擬城市里生活的種種知識。而對這些經(jīng)濟發(fā)展、教育部門(mén)在行政上無(wú)隸屬關(guān)系,這樣就知識的吸收,游戲無(wú)疑是一個(gè)充滿(mǎn)快樂(lè )的認知過(guò)會(huì )存在職能不清、責權不明聯(lián)動(dòng)不時(shí),配合不力等程。其次,從認知的角度,網(wǎng)游對思維能力的鍛煉優(yōu)問(wèn)題,同時(shí)也不利于政策的統一制定與落實(shí)。三是勢更為明顯。從棋牌、射擊,球類(lèi)運動(dòng)到RPG角色協(xié)調學(xué)校與企業(yè)、產(chǎn)業(yè)與市場(chǎng)等方面的關(guān)系,保障扮演類(lèi)游戲及SLG即時(shí)戰略類(lèi)游戲,都需要玩家有產(chǎn)業(yè)發(fā)展的各個(gè)環(huán)節有機結合與密切配合。很好的判斷力、反應力才能走向勝利,或演好自己三、河南網(wǎng)游快速發(fā)展的突破口和的角色。因此,網(wǎng)絡(luò )游戲帶給玩家的決不只是感官特色形成的刺激,更重要的是給思維帶來(lái)激蕩和挑戰。再次,文化是網(wǎng)游產(chǎn)品的標識。網(wǎng)游作為文化產(chǎn)業(yè)的游戲本身還是一種充滿(mǎn)創(chuàng )造力的活動(dòng)。所以,創(chuàng )建- -種,不僅包涵了藝術(shù)和科技,更是以特色文化為青少年健康的游戲環(huán)境,加強價(jià)值與導向管理,實(shí)支撐的。正是因為不同國家地區、民族文化所蘊含現經(jīng)濟效益和社會(huì )效益的統一是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的的不同價(jià)值取向才形成網(wǎng)游產(chǎn)品的豐富多彩與無(wú)基礎一環(huán)。(五)創(chuàng )建河南網(wǎng)絡(luò )游戲比賽機制,形成新時(shí)期限魅力。從這個(gè)意義上,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)可列人比經(jīng)濟價(jià)值更大的戰略性文化產(chǎn)業(yè)?,F實(shí)中,不同國家、河南特色文化網(wǎng)游比賽的作用在于它不僅可以憑借自身的不同地域的開(kāi)發(fā)者們也總是將自己的文化價(jià)值觀(guān).趣味性和競爭刺激性吸引玩家花更多的時(shí)間和精融人游戲,使玩力當"II中國煤化工、吸納本力參與其中,更重要的是它可以通過(guò)大量的媒體宣民族的特色文河南文化底韁豐導,不少題竹特巴鮮明,是網(wǎng)HCNMHG傳,帶給人們一種新型、極具吸引力的比賽概念,助推網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展。以網(wǎng)游比賽推動(dòng)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展是游開(kāi)發(fā)的上佳資源。河南地處中原,是中華民族文3河南省網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究化的搖籃,也是武術(shù)的主要發(fā)源地,少林拳陳氏太破口,也是我省網(wǎng)游發(fā)展的生命力所在。極拳、萇家拳等大拳種都發(fā)源于河南。據統計,全國四、河南網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的注意事項共有129個(gè)武術(shù)拳種,而河南流行的就有40余種。(一)加強政府管理,引導健康風(fēng)氣“天下功夫出少林”,以少林武術(shù)為首的河南武術(shù)更網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)前景廣闊,政府不僅要重視產(chǎn)業(yè)的經(jīng)是名震天下,成為河南文化乃至中華文化的品牌。濟利益,更應重視它的社會(huì )文化影響。扶植其發(fā)展“世界的武術(shù)看中國,中國的武術(shù)看河南”形象地表的同時(shí)還要加強管理,完善監管體制,從而規范行明了河南在武術(shù)天下重要地位。武術(shù)文化是中原文業(yè)秩序,凈化行業(yè)環(huán)境,引導行業(yè)健康、良性發(fā)展?;孽r明特色。因此在我省歷史文化中,特征最為如完善審批標準,嚴格審批流程;開(kāi)展網(wǎng)絡(luò )游戲出突出,最適合與網(wǎng)游相結合,目前最宜開(kāi)發(fā)的莫過(guò).版運營(yíng)服務(wù)企業(yè)定期核查活動(dòng);做好進(jìn)口網(wǎng)游的把于“武術(shù)”。武俠意識武俠情結根植于民族心理,烙關(guān)審批和國產(chǎn)網(wǎng)游的備案管理;加強運營(yíng)過(guò)程中的印于民族文化傳承,不僅國民易于接受,基于武術(shù)、動(dòng)態(tài)監管,對不良內容及時(shí)處理等。武俠的產(chǎn)品更是早已走向世界,在全球占據著(zhù)廣闊.(二)樹(shù)立行業(yè)自律意識,提升企業(yè)責任感的市場(chǎng)。規范網(wǎng)游市場(chǎng),僅有來(lái)自外部輿論壓力和政策滿(mǎn)足網(wǎng)游玩家心理需求,河南的網(wǎng)游企業(yè)在具引導還不夠,最重要的還是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)自身的行業(yè)自體研發(fā)中可選擇在“武術(shù)”文化的基礎上設置游戲律和網(wǎng)游企業(yè)的責任感。企業(yè)從游戲內容題材上情節,并將“武俠意識"貫穿游戲設置的各個(gè)環(huán)節。加強管理,履行未成年人保護責任,自覺(jué)抵制低俗以玩家扮演的角色行走江湖為故事主線(xiàn),融人大量淫穢及血腥暴力等不良產(chǎn)品出產(chǎn);行業(yè)協(xié)會(huì )更要制河南元素,如武功絕學(xué)、傳統音樂(lè )、服飾、民風(fēng)民俗定標準化的服務(wù)規范,構建綠色產(chǎn)業(yè)環(huán)境,促進(jìn)游等,使玩家在玩游戲時(shí)能夠充分體驗到鮮明的河南戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。特別是在目前網(wǎng)游“玩物喪志”負特色。目前,以“武術(shù)”文化為背景的成功網(wǎng)游不乏面印象還未消除,其積極功能還需要被社會(huì )進(jìn)-步其例。國外的如登陸北美市場(chǎng)的《功夫世界》,國內認識和接受的特殊時(shí)期,更應該加強行業(yè)自律,以.的如《功夫0L》等。鞏固和保護產(chǎn)業(yè)生存和發(fā)展的基礎。當然,作為企蘊含民族精神、民族特色的民族起源、歷史英業(yè),主要以贏(yíng)利為目的,因而要找到社會(huì )責任和經(jīng)濟雄等題材也是適于開(kāi)發(fā)的重要方面。綜觀(guān)目前的游利益之間的均衡點(diǎn),幫助玩家正確處理與網(wǎng)絡(luò )游戲戲產(chǎn)品,成功游戲的背后都蘊涵著(zhù)特色文化與進(jìn)步之間的關(guān)系,同時(shí)為玩家提供更多的綠色游戲。例如精神的力量?!赌ЙF世界》網(wǎng)游受到追捧,最主要的盛大公司針對18歲以下的用戶(hù)推出了“限時(shí)卡”,通一點(diǎn)就是強大的、富含民族發(fā)展歷史和進(jìn)步精神的過(guò)技術(shù)手段阻止青少年在午夜12點(diǎn)后登陸游戲,寧背景故事支持,其中不僅涉及到了古希臘神話(huà)中的愿犧牲部分眼前利益維護行業(yè)的長(cháng)遠發(fā)展。諸神,還有帶有歐洲神話(huà)色彩的浪人和吸血鬼,與網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)是國家重點(diǎn)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)之一-。充分利其說(shuō)是游戲,不如說(shuō)是--部綜合了西歐文明起源元用歷史賦予我們的發(fā)展機遇,制定切實(shí)可行的發(fā)展素的一部大型史詩(shī)集合。中原文化源遠流長(cháng),博大策略,發(fā)掘本土特色文化資源,堅定不移地走自主精深,一定意義上也是中華民族的歷史文化代表。研發(fā)之路,注重價(jià)值導向,強化市場(chǎng)運營(yíng)管理,創(chuàng )造豐富的歷史故事與民間傳說(shuō)為河南網(wǎng)游發(fā)展提供河南品牌,形成河南主導,不僅必要,而且可能。了用之不盡的素材。如盤(pán)古開(kāi)天、女?huà)z造人、文明始參考文獻:祖軒轅黃帝開(kāi)啟中華文明,花木蘭代父從軍,漢高[]康鵬,趙素華.網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機遇和挑戰[J]遼寧大學(xué)祖芒碭山斬白蛇,梁山伯與祝英臺化蝶、岳飛抗金,學(xué)報(自然科學(xué)版),2008(1)..楊家將忠心報國、包拯秉公執法等。另外,優(yōu)秀的富[2]中國出版工作者協(xié)會(huì )游戲出版物工作委員會(huì ).2009年中國含本土元素的文學(xué)作品、影視作品也是可以利用的游戲產(chǎn)業(yè)報告[R}.2009.素材。根據同名小說(shuō)改編的《誅仙》,根據電影《指環(huán)[3]北京市文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導小組.北京市關(guān)于支持網(wǎng)絡(luò )游戲王>改編成的同名網(wǎng)游都是可借鑒的成功范例。.產(chǎn)業(yè)發(fā)展中國煤化工辦發(fā)[200915)[4.2009.總之,立足本土,立足河南文化,將本土元素和YHCNM H G,(頁(yè)仕編輯卞建寧 )文化緊密結合,突出河南特色是我省網(wǎng)游發(fā)展的突萬(wàn)萬(wàn)數據
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