

Flash的應用
- 期刊名字:中小企業(yè)管理與科技
- 文件大?。?41kb
- 論文作者:陳晶晶
- 作者單位:福州市第二高級技工學(xué)校
- 更新時(shí)間:2020-06-12
- 下載次數:次
團實(shí)用科技Fash的應用陳晶晶(福州市第二高級技工學(xué)校)摘要:Fash是矢量圖形編輯和交互式動(dòng)畫(huà)制作的專(zhuān)業(yè)軟件能夠將矢量公益廣告是一種以宣傳社會(huì )公德為目的,獲取良好社會(huì )效益的圖、位圖、音頻、視頻、動(dòng)畫(huà)等多種媒體結合起來(lái)制作出美觀(guān)新奇交互靈活廣告。fash公益廣告采用簡(jiǎn)單、幽默的故事情節來(lái)呈現一些社會(huì )問(wèn)的各種動(dòng)畫(huà)效果。該文論述了fsh的基本概念以及fsh制作公益廣告、題,揭示社會(huì )道德觀(guān)念。當今網(wǎng)絡(luò )上涌現出各式各類(lèi)的fash公益廣MTV游戲的實(shí)例,介紹Fsh技術(shù)在廣告、音樂(lè )、游戲等眾多領(lǐng)域的應用。告,如希望工程、環(huán)保、注意交通安金、義務(wù)獻血等主題這里以義務(wù)關(guān)鍵字:Fash場(chǎng)景圖形元件影片剪輯按鈕幀獻血為例闡述制作的方法。0引言首先在fash的后臺,創(chuàng )建“血滴"圖形元件,使用鋼筆工具繪制在信息技術(shù)迅猛發(fā)展的21世紀,越來(lái)越多的人喜歡通過(guò)網(wǎng)絡(luò )血滴形狀。來(lái)獲取信息主要因為那些精彩紛呈的網(wǎng)絡(luò )站點(diǎn),那些利用Fash技接著(zhù)創(chuàng )建血滴逐幀變成花瓣的影片剪輯將其移入場(chǎng)景中央,術(shù)制作而成的充滿(mǎn)創(chuàng )意的交互式動(dòng)畫(huà)。ash公益廣告宣傳某種道德次插入6個(gè)新圖層,存放復制的花瓣影片剪輯。設置補間動(dòng)畫(huà)實(shí)現觀(guān)念,MV動(dòng)畫(huà)呈現了每一首歌背后的故事,ah游戲讓人體驗中間花瓣慢慢變大,旁邊花瓣慢慢透明的效果。到互動(dòng)的感覺(jué)以及自己動(dòng)手設計游戲的興趣。最后,新建文字層,輸入相應文字,采用引導層動(dòng)畫(huà)讓文字按先1fash簡(jiǎn)介1.1fash軟件的由來(lái)后順序圍繞花瓣旋轉一圈后停留在下方位置,實(shí)現義務(wù)獻血主題的隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的發(fā)展以及寬帶網(wǎng)絡(luò )的出現,網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果逐漸動(dòng)畫(huà)效果。22MT的制作成為網(wǎng)頁(yè)制作的重要部分。以前網(wǎng)上的動(dòng)態(tài)效果大多數采用Java編程來(lái)實(shí)現,可是Java的運行跟瀏覽器的兼容性不是很好,而廣泛使每一首歌都有它背后的故事,fash制作MTV,用動(dòng)漫畫(huà)面的形式呈現故事情節,撥動(dòng)人們內心深處的琴弦。這里說(shuō)說(shuō)感動(dòng)天感動(dòng)地用的動(dòng)畫(huà)又不支持交互操作和音效,Fsh的出現便解決了這些這首歌的MV的制作問(wèn)題。Fash是矢量圖形編輯和交互式動(dòng)畫(huà)制作的專(zhuān)業(yè)軟件,具有體首先導入素材到庫中,在后臺制作探照燈圖形元件制作歌曲名積小、流式播放、強大的交互功能。為圖形字效果。將歌曲名元件移入場(chǎng)景,新建圖層移入探照燈,設置12fash的基本概念動(dòng)畫(huà)原理是利用了人的視覺(jué)暫留現象來(lái)實(shí)現的,當畫(huà)面從眼前探照燈從左到右到左的動(dòng)畫(huà),對歌曲名元件執行遮罩操作,實(shí)現探照燈照到的地方出現文字的效果,完成片頭的制作。閃過(guò)會(huì )停留116秒的現象,當畫(huà)面連續播放時(shí),就會(huì )產(chǎn)生動(dòng)起來(lái)的接著(zhù)新建場(chǎng)景,制作故事過(guò)程。新建圖層,移入素材圖片,設置121幀椰樹(shù)背景從左到右緩緩移動(dòng)的運動(dòng)補間,設置男、女主人相遇的補間動(dòng)畫(huà)。設置關(guān)鍵幀制作男主角回頭失望的表情接著(zhù)轉換黑色背景,幀可以看作是動(dòng)畫(huà)播放中的一個(gè)暫停畫(huà)面,是fsh的基本單制作男主角在雨中傷心的畫(huà)面。之后制作男主角在江邊回憶的畫(huà)面,位,在時(shí)間軸面板上,每一小格代表一幀。在Fash中幀有四種類(lèi)型,即空白幀、普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)用箭頭工具拖拽圓形制作流星,設置流星劃過(guò)的動(dòng)畫(huà),實(shí)現回憶過(guò)程中下起流星雨的效果鍵幀空白幀代表沒(méi)有內容的幀最后,給畫(huà)面對上歌詞,以遮罩的形式退出畫(huà)面,完成片尾的制普通幀是延續畫(huà)面內容的幀,插入普通幀幀數越多,畫(huà)面持續狀作23動(dòng)畫(huà)游戲的制作態(tài)的時(shí)間越長(cháng)關(guān)鍵幀是改變物體狀態(tài)的幀,包括物體的形狀、大小、位置、透明隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )信息的普及,fash游戲網(wǎng)站受到越來(lái)越多人的青睞因為 FLASH導出的文件小,表現的動(dòng)畫(huà)角色形象生動(dòng),并且 FLASH度、色調、亮度等屬性的AS代碼交互性強,能與其它語(yǔ)言靈活讀取。在此以打靶游戲為空白關(guān)鍵幀是用來(lái)讓物體在某一時(shí)刻消失的幀,是沒(méi)有內容的例,說(shuō)明設計的過(guò)程。關(guān)鍵幀。首先新建一個(gè)按鈕元件,使用橢圓工具繪制兩個(gè)不同大小的正122層圓,形成圓環(huán)效果,使用文本工具在圓環(huán)上標注分值。完成靶環(huán)的制在1sh動(dòng)畫(huà)中,如果想對多個(gè)對象進(jìn)行獨立的編排操作就要作再新建一個(gè)圖形元件,繪制瞄準器,設置關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),實(shí)現瞄準器用到圖層。例如小鳥(niǎo)飛翔動(dòng)畫(huà),必須分別建立樹(shù)、天空、小鳥(niǎo)的圖層的伸縮效果。根據圖層名導入各自的素材,而位于上方圖層上的對象將會(huì )覆蓋下方圖層同一位置上的對象接著(zhù)在場(chǎng)景中新建圖層,從庫中移入相應的元件。使用矩形工具繪制靶環(huán)的背景,在背景的右側繪制次數動(dòng)態(tài)文本框和環(huán)數動(dòng)態(tài)文123庫和元件庫,俗稱(chēng)“倉庫",是Fash動(dòng)畫(huà)的后臺,存放Fash影片中的各本框,設置文本變量名和實(shí)例名。新建as動(dòng)作腳本層,在第一幀處輸入代碼實(shí)現玩家對目標靶進(jìn)行射擊,顯示射擊次數和命中環(huán)數的效Fash將庫里的每個(gè)演員稱(chēng)為元件,元件的類(lèi)型有:圖形、按鈕最后,從fash公用庫中選取按鈕,移入場(chǎng)景,輸入重玩文本,給和影片剪輯。按鈕添加游戲初始化的代碼,完成游戲的設計圖形元件用來(lái)存放靜態(tài)的對象。3結束語(yǔ)按鈕元件實(shí)現動(dòng)畫(huà)的交互,例如控制動(dòng)畫(huà)的播放狀態(tài)等功能影片剪輯用來(lái)存放具有動(dòng)態(tài)效果的對象。這次論文主要論述了fash的基本元件,并且通過(guò)fash設計益廣告、MTV游戲的簡(jiǎn)單實(shí)例,總結出制作fash的流程。Fash功1.24場(chǎng)景能的強大,讓我有了更深層次的認識。隨著(zhù)信息技術(shù)的飛速發(fā)展將場(chǎng)景相當于影片中的一場(chǎng)或者一幕,是fash動(dòng)畫(huà)的舞臺。舞臺會(huì )更多默認為白色區域,白色區域以外的部分在影片發(fā)布后,不可見(jiàn)中國煤化工更多的人加入fash的興趣行列13制作fash動(dòng)畫(huà)的流程CNMHG制作fash動(dòng)畫(huà)基本流程是新建、命名文檔,創(chuàng )建、導入相應的1張磊,王伍增,李迎豐新編 Flash cs3動(dòng)畫(huà)設計培訓教程化學(xué)工業(yè)出素材,設置、修改動(dòng)畫(huà)效果,最后合成、輸出作品版社2fash的應用12張蓓瑾二維動(dòng)畫(huà)制作 Flash MX2004華東師范大學(xué)出版社1fash公益廣告3陸瑩二維動(dòng)畫(huà)制作Fash80華東師范大學(xué)出版社255
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