CAD如何將其他坐標系的視圖或圖形恢復到世界坐標系?
有網(wǎng)友問(wèn)了這樣的問(wèn)題,在當前坐標系下圖形是變形的,如下圖所示。
如果將圖形調整成正常顯示,坐標系卻不正常,如下圖所示。
遇到這種情況應該怎么將坐標系恢復正常呢?
看到他的截圖,我把問(wèn)題想復雜了,以為他是在錯誤的坐標系狀態(tài)下繪圖了,希望將這些圖形想辦法變到正常的坐標系下,拿到圖紙發(fā)現問(wèn)題很好解決。但之前確實(shí)有人遇到過(guò)我開(kāi)始想到的這種情況,這里將不同狀況的解決方法簡(jiǎn)單給大家介紹一下。
一、恢復世界坐標系
有些圖紙的圖形畫(huà)在世界坐標系WCS下,只是設置了一個(gè)傾斜的UCS,想切換回世界坐標系。這位朋友的圖紙就屬于這種情況,只是設置了一個(gè)傾斜的UCS后,立刻就發(fā)現了問(wèn)題,而且他還有保留之前顯示世界坐標系平面的備份圖紙,他的問(wèn)題要解決起來(lái)很簡(jiǎn)單。就是打開(kāi)那張顯示正確的圖紙,將UCS恢復成世界坐標系,一步操作就可以了:
輸入UCS,回車(chē),回車(chē)(世界是默認選項,因此不用輸入W,直接回車(chē)即可)
假如沒(méi)有保存顯示世界坐標系平面的圖紙了,只有第一張截圖的圖紙,視圖已經(jīng)變成了傾斜狀態(tài),那只需要再加一步。
將視圖調整成俯視圖,或者輸入PLAN,回車(chē),回車(chē)。
二、設置UCS的時(shí)候應該注意的問(wèn)題
通過(guò)交流知道他是通過(guò)選擇對象來(lái)設置UCS導致生成了這樣傾斜的UCS的,好在他還沒(méi)有在傾斜的UCS狀態(tài)下繼續繪圖,否則就麻煩了。
如果正確設置UCS的話(huà),本來(lái)不應該變成這樣,這里不妨將設置UCS時(shí)需要注意的問(wèn)題簡(jiǎn)單說(shuō)一下。
他的圖紙中有傾斜的部分,因此希望旋轉UCS后方便繪圖,他設置的方式是:
UCS,回車(chē),輸入O,回車(chē),選擇圖紙中的一個(gè)圖形來(lái)定義UCS。
這種操作方式本來(lái)沒(méi)有問(wèn)題,在關(guān)于UCS的文章中我專(zhuān)門(mén)介紹過(guò)這種方法。但是他應該是選擇了一個(gè)非XY平面上的圖形,可能是一條空間直線(xiàn)(如果圖中有三維對象或有帶Z坐標的圖形,通過(guò)捕捉很容易繪制出起點(diǎn)和端點(diǎn)Z坐標不同的直線(xiàn)),結果導致設置了傾斜的UCS,如果在這種狀態(tài)下繪圖,新繪制的東西都不在世界坐標系的XY平面上,返回到世界坐標系后,這些圖形會(huì )因為有Z坐標,跟其他圖形不在同一平面上,導致無(wú)法修剪、延伸、圓角等一系列問(wèn)題,如果不處理的話(huà),圖形就會(huì )越來(lái)越亂。這種情況就必須進(jìn)行Z軸歸0的操作,而Z軸歸0如果處理不當還會(huì )造成其他問(wèn)題,總之會(huì )帶來(lái)很多麻煩。
所以設置UCS的時(shí)候必須要注意,如果我們繪制的就是平面圖,必須保證UCS的XY平面始終跟世界坐標系的XY平面是重合的,設置UCS的時(shí)候可以使用下面兩種方式:
1、如果知道圖形的角度,應該直接旋轉Z軸,操作如下:
輸入UCS,回車(chē),輸入Z,回車(chē),輸入旋轉角度。
2、如果不知道圖形的角度,通常就需要采用他使用的選取對象的方法了。
UCS,回車(chē),輸入O,回車(chē),選擇圖紙中的一個(gè)圖形來(lái)定義UCS。
但在選擇對象前,必須要檢查一下選定用來(lái)設置UCS的對象,對象必須Z坐標都為0,也就是必須在XY平面上。
三、圖形畫(huà)左視圖、前視圖或傾斜的UCS平面上,怎么恢復到俯視圖或世界坐標系
之前有幾個(gè)網(wǎng)友問(wèn)過(guò)類(lèi)似的問(wèn)題,有圖形畫(huà)在左視圖或前視圖后想將這些圖形恢復到俯視圖上,也有圖形都畫(huà)在旋轉了的UCS平面上的,這種情況要處理起來(lái)就相對麻煩一點(diǎn)。
操作其實(shí)也不難,只是多幾步,要從錯誤的UCS上將圖形剪切粘貼到正確的坐標系下,在剪切和粘貼前需要切換一下UCS剪,基本操作流程如下:
1、切換到圖形所在的UCS坐標系,選擇圖形(如果全部圖形都要轉,直接CTRL+A全選),按CTRL+X將這些圖形剪切到剪貼板。
2、切換到目標坐標系,比如世界坐標系,CTRL+V即可。
如果是部分圖形繪制到傾斜的UCS上,處理就更復雜了,如果這部分圖形在UCS坐標系下尺寸是正確的還好,按上述步驟復制粘貼后只是需要重新定位一下。如果這部分圖形繪制的時(shí)候還捕捉世界坐標系下的圖形,在正常的坐標系和視圖下這些圖形看起來(lái)跟其他圖形是對齊或連接的,但是這部分圖形事實(shí)上是傾斜的,實(shí)際尺寸會(huì )比正常尺寸長(cháng),如果這樣的話(huà),就不適合切換UCS進(jìn)行剪切粘貼了,只能使用FLATTEN或其他工具,讓這些圖形變平,恢復到坐標系的XY平面上來(lái)。
如果規范操作,通常不會(huì )有上述問(wèn)題。但有時(shí)我們可能會(huì )在其他人繪制的圖紙基礎上畫(huà)圖,因此還是再次提醒大家注意的下面幾點(diǎn)問(wèn)題:
1、圖形默認繪制在當前坐標系的XY平面上,但如果圖中有三維模型或帶Z坐標的圖形,利用對象捕捉繪圖時(shí)圖形可能不在XY平面上,尤其是直線(xiàn)可能出現起點(diǎn)和端點(diǎn)Z坐標不同的情況。如果圖中確實(shí)有三維圖形,要保證二維圖形繪制在XY平面上,可以忽略捕捉點(diǎn)的Z坐標,如下圖所示。
2、如果繪制的是平面圖,設置UCS時(shí)建議采用旋轉Z軸的方式,如果不知道角度,需要采用選擇對象的方式,必須要保證選擇圖形在XY平面上,避免設置了傾斜的UCS(坐標系被繞X軸或Y軸旋轉了)。
3、如果發(fā)現設置UCS或繪圖后圖形顯示異常(如圖形變形或多段線(xiàn)顯示空心)或圖形有Z坐標,應該及時(shí)回退或進(jìn)行修復處理,防微杜漸,避免后面繪制的圖形越來(lái)越混亂,處理更困難。
我見(jiàn)過(guò)不少這樣的平面圖紙:俯視圖看起來(lái)還很正常,但延伸、修剪、圓角等命令經(jīng)常無(wú)法執行,測量數據也不對,切換到左視圖或前視圖一看,圖形高低錯落,有些圖塊內部的圖形也不在一個(gè)平面上,完全無(wú)法處理,只能湊合出圖了,而出現這樣的情況往往只是剛開(kāi)始一條直線(xiàn)或某個(gè)簡(jiǎn)單的圖形出了問(wèn)題。
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